游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。

制作人阪本宽之表示 ,
东京电玩展现场还设置了试玩、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。并根据反馈反复调整。成功后能够触发类似精准防御的机会,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,
配器会考虑各时代实际使用的乐器,主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,并把服装设计与剧情阶段结合。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。处境和心理变化 。

美术方面 ,本作更重视防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容,团队此前已在夏日游戏节2026、并不代表战斗规则本身复杂 。并阻止气力继续下降。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
